創始人王陳杰,曾就職于多家歐洲知名設計公司,參與項目包括Google,trimble,Flir等知名品牌,2016年回國加入大疆創新,參與多個知名產品線設計。后加入初創科技公司擔任設計總監。先后于2020年被評為深圳市地方級領軍人才,2022年被評為深圳市深龍英才。
聯合創始人薛為中,來自改革開放后最早一批到深圳投資創業的世家,同時作為年輕一代的新銳設計師,曾先后就職于大疆創新,德國老牌設計公司 TEAMS Design,OPPO等知名企業。
- INTERVIEW -
DDx x PUNCHBY DESIGN
好的設計,就是對感知全面的重擊,直抵人心
這一期,我們特邀來自深圳本土的創新設計公司PUNCHBY DESIGN對話,他們擁有國際化,系統化的設計思維,策略和能力,幾乎覆蓋全行業的設計經驗和成果。對于如何探索設計更寬的邊界,去產生更深遠的價值,有著深刻的共識和認知,也許對于未來設計的變革之路,他們會給出不一樣的答案。
#01
PUNCHBY DESIGN成立于2022年,能否簡單分享一下成立初期的故事和團隊組建的過程?
PUNCHBY DESIGN I 拜通創新設計由創始人王陳杰與聯合創始人薛為中創立于2022年。PUNCHBY的創始團隊是以大疆創新,歐洲知名設計公司以及初創科技公司為背景的團隊。作為一家行業前沿的設計咨詢公司。去往哪里,是個重要的問題,一個行業的未來,通常是由一部分從業者來決定的,而不是外界的預期和解讀。
往后看十年,或者更久,該在這過程中形成怎么樣的推動力,影響力,這是我們在成立公司初期經常思索的問題,而我們的團隊組建也正是圍繞著這個問題去展開的。我們相信頂級的設計團隊應該是多元、全面且有學習力和創造力的,只有對產品進行充分的研究,才能理解產品背后的原理和邏輯,真正提出對產品有價值的觀點。而這離不開設計師們的深度思考力和學習力。
#02
作為一家專注于行業變革與進化的設計咨詢公司,PUNCHBY在設計理念上有哪些獨到之處?
著眼當下,各個行業其實并不需要那么多只是好一些的產品或者設計,我們更愿意將資源向那些更富想象力的事情傾斜。我們經常會遇到全新領域的設計咨詢項目,建立對一個品類或者人群的充分認知并給出專業的觀點,是需要足夠的學習力,思考力的,我們提倡設計師學習和思考路徑的多樣化和深度化,學會從本質,原理出發去思考問題,去建立對全新產品范式的想象。有時候你需要接受你不能解決所有問題,但這不代表,我們不需要提出真正有價值的思考去推動產品設計開發的方向。用更高效地方式去發散,去窮盡,去收斂,迭代和驗證。這些都是我們持續在做的事情。
好的辦公環境可以助力創新,可以簡單跟大家分享下你們辦公環境嘛?
辦公室的從選址到規劃和設計我們也花了一定的時間,我們公司位于深圳南山蛇口,辦公室我們總體拆分為幾個區域,主要分為主辦公區域:會議室,工房,草圖房,開放式討論區,通過拆分不同的功能分區,有效地滿足設計師們完整工作流的需求。
*PUNCHBY DESIGN 辦公空間
#04
PUNCHBY的創始團隊成員在歐洲知名設計公司和科技企業如大疆創新、Enhanced Robotics等,有豐富的經驗,這些經歷如何影響了PUNCHBY的設計策略?可以跟大家分享下嘛?
不同行業的公司給到我們團隊的成長及視野是完全不同的。
①在歐洲設計公司工作
我們發現,歐洲設計團隊更強調設計方法和策略在產品開發中的重要性。
②在大疆工作
經常會面臨許多長周期但高復雜度的項目,設計的品類也多是陌生的領域,這就要求我們需要在短時間內建立對產品的理解且做出合理的判斷和想象,設計也需進行高效率的迭代和反復驗證,通過設計和研發團隊高頻的碰撞,才能誕生一款好的產品。
③而在初創科技公司
我們深度地介入研發,從方案原理及用戶需求分析階段開始,到產品定義直至設計落地,最終將一個全新品類的產品推向市場。每個不同的階段我們都豐富了成果及經驗,涉獵了眾多不同的領域后,我們深刻地認識到,我們需要擁有看到產品終局的能力,而這離不開對于產品的深度思考能力及預見力。我們面對不同項目也會采用不同的設計策略來滿足不同產品設計開發的需求,而最終的目的也是為了持續打造高質量的產品。
*PUNCHBY創始團隊過往經歷中所參與的項目
#05
在設計SportsMate這款消費級外骨骼產品時,PUNCHBY是如何在創新技術和用戶實用性之間找到平衡的?這款產品在設計和功能上有哪些獨特之處,使其能夠入選《時代周刊》2022年度全球最佳發明榜單?
Sportsmate這款產品的主要功能是,在用戶行走或健身的過程中,可以實時提供伸屈髖力,也就是助力和阻力,從而更好的幫助用戶實現助力行走,或是在行走時增加阻力,起到更好的鍛煉下肢的力量的效果。
其實在設計這款動力外骨骼時,首先需要解決的就是產品需要適配不同人體型及腿長的問題,我們通過設計一個可更換的一體式的腰部環架以及腿部連桿,解決了適配不同人體型的問題。對于穿戴系統也要求我們提供盡可能低學習成本的穿戴體驗。同時這產品擁有高輸出扭矩的動力單元,這也要求這款產品有很高的結構強度的同時要滿足盡可能輕的重量。通過設計環架截面以及應用加纖的塑膠,使得腰部環架可以滿足結構強度的同時又能有效的減輕重量。我們也遵循了盡可能少的件數,低復雜度的出模,及減少裝配次數的生產邏輯,確保產品能更好的落地。這款產品通過其獨有辨識度的設計,極致輕盈的重量,良好的穿戴系統,可靠的落地性,成功入選了《時代周刊》2022年度全球最佳發明榜單。
*PUNCHBY創始團隊所參與設計的SPORTSMATE
入選了《時代周刊》年度全球最佳發明榜單
#06入選了《時代周刊》年度全球最佳發明榜單
對于AI智慧在家居生活里所扮演的角色,你們是如何看待的?
2023年被許多人稱作AI元年,AI技術開始實體化、產品化,逐漸滲透到我們的日常生活中。我們相信,未來家居類的產品的大趨勢一定是朝著AI智能化的方向迭代。問題是,技術發展的如此之快,人們真的做好準備去接受它了嗎?
適應一個新技術是需要人們付出學習成本的,而我們強調,好的設計在這個過程中是能起到橋梁的作用。當我們在設計AI智能家居一類產品時,我們主要會從這幾個維度來思考:①如何使用戶與AI家居產品間的互動更直覺化。盡可能讓其在不改變使用習慣的前提下適應新產品,以避免使其出現習得性無助(Learned Helplessness)的體驗;②如何拓展產品的邊界,讓不同生態系統下的家居產品間建立聯系;③如何讓新的AI類產品與家里已有的非智能產品之間互相適配;
這些要求我們在設計之初,就做好系統性的考量。重點關注用戶的心理感受。家是一個私密空間,作為用戶的生活場景,具有特殊的心理屬性。就以隱私與數據安全為例,在家中,我們希望能感受到舒適與安全。目前大部分用戶都不具備理解產品背后技術原理與決策邏輯的知識儲備,產品對于用戶來說是一個個“黑盒子(Black Box)”,而AI類產品則更有“深黑盒化”的意味。AI對于用戶來說是難以解釋、不透明、無法干涉的。因此如何弱化AI產品的侵略性,增強用戶對產品的控制感,帶來更安全的體驗,從而把科技有溫度地傳遞給用戶,這是我們持續在探索的問題。
*PUNCHBY團隊所參與設計的HIDOCK AI智能硬件產品
#07了解到你們有設計一款吧臺凳,設計的緣由是什么呢?從智慧設計到家具設計,這樣的跨度對你們來說大嗎?接下來的發展重心是哪些領域?
從智能科技品類到家具設計,這樣的跨度對我們而言是一個挑戰,也是我們希望做到的。同時,不同品類之間的鴻溝也沒有看上去的那么大,因為作為設計師的思考路徑是一致的。
設計一款家具,是很多設計師很難繞過的話題,我們在選擇設計這款吧臺凳的時候,考慮的重點首先放在場景里需要解決的問題,提供怎么樣的坐姿可能性與多樣性?怎么促進吧臺這個場景下人與人之間溝通的可能性,與流動性。同時我們當然希望他是矚目的,吸引人的。最后我們還嘗試了多種生產制造的工藝,以確保該設計具備量產性。
不論是智能硬件,交通工具,還是廚衛家居等,接下來我們還是會持續嘗試在不同的領域去提供我們的創造力,設計力。
*PUNCHBY DESIGN 所設計的吧臺凳,“The Stool“
(本文轉載自深圳市拜通創新設計有限公司)