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許柏鳴:用戶需求如何轉化為概念設計

   日期:2016-12-02     來源:中國家具網    評論:0    
核心提示:本文就從戰術設計的角度來分享一下可直接操作的方法。設計方法有很多,說不完,這里先就“用戶需求如何轉化為概念設計”這一個點來做一個深入的探討,尚不涉及價值、技術、藝術、美學和語義學等方面的設計。

前些時候,在產品戰略層面的相關理論、思想和理念我們寫得比較多,那是因為整個中國家具行業嚴重缺失,需要惡補。同時,這也是在如此激烈的競爭環境中企業經營活動所亟待解決、甚至是生死存亡的問題。當然,僅靠幾篇文章是不可能解決每個企業的實際問題的,還有很多方法、工具和模型需要應用,那需要啟動企業頂層戰略設計的程序才能落實。

另一方面,在對企業服務的過程中,我們還發現,事實上絕大多數企業在產品設計的戰術層面還沒有做好,不會做、不得法,自覺不自覺地采用拿來主義,拷貝、模仿比比皆是,業內人士深惡痛絕,卻又無可奈何。

因此,本文就從戰術設計的角度來分享一下可直接操作的方法。設計方法有很多,說不完,這里先就“用戶需求如何轉化為概念設計”這一個點來做一個深入的探討,尚不涉及價值、技術、藝術、美學和語義學等方面的設計。

基本邏輯是先分析清楚目標客戶群的消費特性,然后是目標客戶群的需求分析,再將這種分析結果轉化為概念設計。

目標客戶群的消費特性

這種分析難以定量、也無需定量,甚至不應該定量,而是要有一定的彈性和寬容度,要在模糊中求精確。


 ▲圖1 目標客戶群的消費特性

文化因素包括目標消費群的文化水平、所在區域的文化特性、當前呈現出的一些亞文化傾向。社會階層不同,其文化與亞文化也有明顯區別。價值取向在某一個區域與階層有很多的共性,也有一些個性,但要抓取的主要是共性。群體越泛,特性越粗、越普通,受眾越廣;群體越聚焦,特性越細、越明確、越鮮明,受眾越窄。這個問題需要戰略層面來解決。基本方針是,如果不是定制,就不需要也不應該細化到個性研究,否則會把自己纏住,無法操作。

社會因素是指某一類組織或者生活、工作與社交圈子的特性。

個人因素不是要細分到個人,而是指某個文化圈與社交圈中的人員,其年齡、職業、經濟條件和生活風格等因素,在同一個消費水平層級,生活風格也有很大不同。個人品味和生活方式可以通過后期產品陳列來營造不同的生活風格,通常只需要通過CMF的變化來實現,但產品可以不變或只是微調。(C:顏色、M:材質、F:涂裝與成型效果) 


▲圖2 相同產品的不同生活風格

心理因素包括購買和使用的目的、感覺、理解、信仰和生活態度等。如:有些群體比較傳統和謹慎、有些則愿意嘗試新事物,有些個性平和、被動,有些則比較沖動。心理因素會有相應的行為呈現,如:有些會不斷調整,有些則不太愿意麻煩;使用激烈度也有不同;有的群體具有品牌的犬儒主義傾向,有的沒有那么在乎;有的熱情積極,有的消極或無所謂,有的還可能是敵視的。

目標客戶群的用戶需求

這種分析需要相對精準,因此,不能局限于問卷調查,因為“我們的市場是人,因此我們需要知道他們要什么。但是,直接問他們往往不可能有答案,因為他們通常要看到或體驗過以后才會有想法。那就意味著我們需要間接地得到關于他們的信息,特別是關于他們價值觀的信息。與其聚焦于產品上,倒不如關注他們是如何使用的,即在使用中的更寬泛的關系(Stefano Marzano, CEO Philips Design)”。

需求有明確需求、隱含需求和期待。明確需求貌似不難把握,但若干種需求之間常常是矛盾的,需要我們來進行平衡。最難的是隱含需求,所以有效的用戶分析方法是人種志的研究與大數據的統計分析,這兩種方法可以有效互補,互相支撐。

期待沒有標準答案,需要的是創新,而創新是無限的。 


▲圖3 用戶需求示例

■將需求轉化為概念設計

轉化需要經過兩次“翻譯”,第一次“翻譯”是需求轉化為設計的必要條件,第二次“翻譯”是設計的必要條件轉化為與概念設計相關的要素,得到這些要素后概念設計就水到渠成了。當概念設計完成以后,后面的工作只是技術層面的事情了,這對于專業設計師而言已經不是問題。


▲圖4 需求向概念設計轉化的可視化表達

當然,對需求的響應不是機械的和教條的,還需要創造性思維來實現,否則作品就會平庸乏味,難以震撼人心。這既是一項困難的工作,同時也是設計世界的精彩與美妙所在。

Gargantua是荷蘭一家設計驅動型家具企業Extremis(拉丁文,中文含義是“超凡”)的第一件戶外家具產品,由設計師兼經理人 DirkWynants設計。由于其創造性設計而一舉成功。

這是一件多功能花園家具。可供至少8個人使用(4把長椅)。每把長椅都能夠挪開,換上輪椅或高座椅。對于小孩,能調節高度。當所有的長椅都置于最高位時,就可變為一張大圓桌,可適應12人的需要。如果突然來了好些人,那么可從室內調來椅子。這樣,歡聚的氛圍不會被破壞。Gargantua的設計是關于社會家庭活動的,可聚在一起作無障礙交流。 


▲組圖5

它由鍍鋅金屬(長椅的支架結構和框架),不銹鋼(桌面中央)和柚木制成。這些材料的綜合使用,使得造型設計、功能、舒適性和品質達到完美的平衡。

雖然是供私人花園戶外使用的,但此桌也能在室內或更大的公共場所使用。荷蘭阿姆斯特丹史基浦機場,許多公園、大學和辦公空間也裝上了它。不少職業設計師在自家的花園里也用它。現在,Gargantua已經變成了一件真正的“杰作”,在當代戶外家具界享有崇高的國際聲譽。


▲組圖5

還有一頂遮陽傘是補充到Gargantua上去的,提供陰涼的面積有4M的直徑。八角型的陽傘有著獨特的構造,坐在傘下除了白色的純凈布料外,看不到煩人的筋骨。材料是專供戶外用的耐久物:鋁的傘骨、不銹鋼的傘桿和基座,自然面料是耐日光的,開閉自如。


▲組圖5

如果按照常規思維,既然有四張雙人座椅和一張桌子,那么需要20條腿,而這組家具一共才有四條腿,因為桌椅的腿是共享的,不僅共享,還可以順便實現座椅高度可調的功能。不僅可以實現一般性的功能調節,其調節的極限又能使座面與桌面平齊,從而使桌面整整擴大一圈,從容納8個人增至12人。

材料的使用也極為科學、合理,承重構件用鍍鋅金屬,而與人體直接接觸處采用不那么堅硬和冰冷的實木,實木使用極為節制,用到了刀刃上。坐面間隙式條狀構件不僅有效節約了木材,又避免了濕脹干縮后可能產生的質量問題;桌面上的木構件部分由于采用的是開放式構件,因此,盡管戶外環境復雜,但也不會因木材變形而破壞桌子結構。

一件經典作品的誕生,不僅需要靈感、需要創新思維,也需要厚實的知識基礎,兩者缺一不可。但從根本上而言,還需要健康的價值觀來驅動,沒有對自然、社會和生靈的摯愛是不可能有好設計的。

 
 
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